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链游周报 | YGG已上线Guild Advancement Program第七季;超90%游戏代币下跌(9.30-10.7)

原创 | Odaily星球日报(@OdailyChina

作者 | Asher(@Asher_ 0210 

链游周报 | YGG已上线Guild Advancement Program第七季;超90%游戏代币下跌(9.30-10.7)

链游板块二级市场表现

截止今日,根据 Coingecko 数据,Gaming(GameFi)板块过去一周跌幅 8.4%;当前总市值为 16,511,196,048 美元,位列板块排行第 38 名,与上一周总市值板块排名相比下降一名。近一周内,GameFi 板块代币数量从 464 涨至 474,增加了 10 个项目,在板块排名中位列第 5,仅次于 DeFi、NFT、Meme、Finance/Banking 板块。

在已发币的 Gaming 项目中,仅有 13 个项目涨幅为正,其中,Undeads Games 项目代币 UDS 以 76.5% 的跌幅领跌。此外,其他几个受到关注项目如下:

Echelon Prime 项目代币 PRIME 跌破 10 美元,过去 7 天跌幅为 20.0%,当前代币价格 9.43 美元;MAVIA 跌破 1.5 美元,过去 7 天跌幅为 17.7%,当前代币价格 1.33 美元;GAMEE 跌幅为 16.7%,当前代币价格 0.0037 美元;PIXEL 跌幅为 15.3%,当前代币价格 0.134 美元;NAKA 过去 7 天跌幅为 14.7%,当前代币价格 1.19 美元;BIGTIME 跌幅为 14.3%,当前代币价格 0.113 美元;IMX 跌幅为 12.7%,当前代币价格 1.50 美元;ACE 跌幅为 11.8%,当前代币价格 2.16 美元。

链游 NFT 方面,据 NFT Price Foor 数据,游戏板块的 NFT 地板价在过去 7 日内跌幅 0.58%,位居板块第四。其中,7 日交易量最大的游戏 NFT 为 Pirate Nation - Founder's Pirates,7 日跌幅 1.61%,当前地板价为 1.07 ETH,7 日交易量为 70.50 ETH。此外,Neo Tokyo Citizens 7 日交易量为 38.04 ETH,过去 7 日跌幅为 2.64%,当前地板价为 6.8 ETH。

知名游戏动态追踪

Yield Guild Games

链游周报 | YGG已上线Guild Advancement Program第七季;超90%游戏代币下跌(9.30-10.7)

官网:https://www.yieldguild.io/

简介:Yield Guild Games(YGG)是一个 Web3 游戏公会,玩家可以在其中找到自己的社区、发现游戏并一起升级,从而丰富自己。

最新动态:根据官方信息,Yield Guild Games(YGG)Guild Advancement Program 第七季已上线,包括的游戏项目有:Arena of Faith、Axie Infinity、Blade of God X、GensoKishi Online、Parallel、Pixels、Mighty Action Heroes、Mystery Society、Nine Chronicles、Rumble Racing Star、Sipher Odyssey。在 Guild Advancement Program 第七季中,参与者可以在完成每个任务后领取奖励,而不必等到赛季结束。

相关链接:https://medium.com/yield-guild-games/experience-daily-rewards-with-gap-season-7-9f9bc66c0868

Moonbix

链游周报 | YGG已上线Guild Advancement Program第七季;超90%游戏代币下跌(9.30-10.7)

官网:https://web.telegram.org/a/#-1002215700757

简介:Moonbix 是币安即将推出 TON 生态第一个 Telegram Mini APP 小游戏。

最新动态:10 月 2 日,Moonbix 于官方 TG 频道发文表示:“留意到有传言称我们将会推出‘Moonbix Coin’,特此澄清,我们的团队不会推出这样的代币,目前也没有推出游戏代币的计划。用户请谨慎行事,并确保直接从官方渠道查看最新消息。”

相关链接:https://web.telegram.org/a/#-1002215700757

Moonray Studio

链游周报 | YGG已上线Guild Advancement Program第七季;超90%游戏代币下跌(9.30-10.7)

官网:https://www.moonray.studio/

简介:Moonray Studio 是一个Web3 多人战斗竞技场游戏开发工作室。

最新动态:10 月 4 日,Moonray Studio 宣布已通过两轮融资募集 825 万美元,Animoca Brands、Polygon Ventures 和 Cardano 等参投,同时还与 Digital Void 建立游戏开发合作伙伴关系、与 Reel FX 建立流媒体内容合作伙伴关系以及与 YGG、Snack Club 和 Unix 等游戏公会建立用户获取合作伙伴关系。Moonray 利用区块链技术通过资产所有权、可定制的 NFT 和代币奖励来增强游戏体验,新资金拟用于在明年一季度推出移动版 Autobattler 游戏。

相关链接:https://venturebeat.com/games/moonray-studio-unveils-web3-mobile-autobattler-for-next-year/

Catizen

链游周报 | YGG已上线Guild Advancement Program第七季;超90%游戏代币下跌(9.30-10.7)

官网:https://www.catizen.ai/

简介:Catizen 是一款 TON 生态上休闲挂机养猫链游,由 Pluto Studio 团队打造,是其 GameFi 平台的首款游戏。在休闲游戏和突破性创新的交汇点上,Catizen 推出了 "PLAY-TO-AIRDROP "模式。“用户的旅程不仅仅是一场游戏,更是在浩瀚的喵星宇宙中寻找代币的寻宝之旅。”

最新动态:10 月 4 日,Catizen 在 X 平台发文宣布,参与 Catizen 空投季,赢取巨额 Bombie 和 Cone 代币空投奖励,并且有 1 千万枚 CATI 代币奖励。

相关链接:https://x.com/CatizenAI/status/1841876017352474735

链游赛道其他值得关注的动态

Seraph

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官网:https://www.seraph.game/

简介:SERAPH:In the Darkness 是由 Seraph Studio 开发的 ARPG 暗黑刷宝类链游。同时,该游戏由韩国游戏巨头 Actoz Soft 投资孵化,继承了经典暗黑风格游戏的核心玩法,并引入了 AI 陪玩、多人组队、PVP 排行榜等多种 MMO 元素,提升了游戏的可玩性与社交性。

最新动态:今日,SERAPH 在 X 平台发文宣布,S 1 正式赛季前开展一次 PTR 测试,所有通过 ActPass 持有装备 NFT、SPP 和 PFP 的用户的 PTR 测试激活码将在北京时间 10 月 10 日下午 4 点快照后投放。

相关链接:https://x.com/Seraph_global/status/1843506587757097214

Castile

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官网:https://www.castile.world/

简介:Castile 是 Web3 游戏开发商 Nytro Lab 推出 Aptos 生态上首款奇幻克苏鲁世界的 AAA 级放置卡牌游戏。Castile 采用自研次世代 3D 技术,以魔幻克苏鲁 神秘学为特色打造了一个独一无二的元宇宙世界,用户可以体验沉浸式冒险、3A 级战斗画面,Web3 原生的世界观,卡牌策略搭配和角色深度养成内容。

最新动态:10 月 1 日,Castile 在 X 平台发文宣布,League Boss Racing 已上线,这是玩家提升联盟排行榜排名的最后机会,也是本次 Beta 测试排行榜的关键系统之一。

相关链接:https://x.com/Castileofficial/status/1840904463185326399

Alien Worlds

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官网:https://alienworlds.io/

简介:Alien Worlds 是一个 WAX 链上 NFT 元宇宙项目,游戏基础包括质押、Planet DAO、交易游戏卡牌以及跨链桥。

最新动态:今日,Alien Worlds 于 X 发文提醒:当前未进行空投,也不提供代币迁移服务。请保持警惕,确保帐户安全。

相关链接:https://x.com/AlienWorlds/status/1843441217427632557


关于「链抽象」的常见误解

一、只有尾部的链和应用才需要链抽象,头部不需要

我们从两个角度论证这种观念的错误之处:

  • 现状并非 「只有头部链和应用有流量」。

  • 未来不可能建立在单链之上,也不会 「只有头部链和应用有流量」。

目前的多链生态并非 「只有头部链和应用有流量,所以不需要链抽象」。

需要明确的一点是,C 端用户的社交媒体流量感知与链的实际运营状况之间并不对等。

1)风头正盛的 Base 链的真正起量始于 3 月,距今也只有 8 个月的历史。从向以太坊提交的 blob 数量看,Base 的优势并非碾压性的。

2)从 TVL 角度,一些 C 端用户当下感知不明显的 L2,比如 Arbitrum, Mantle 等沉淀了大量的 TVL,而链抽象可以将这部分沉淀的流动性真正利用起来。

3)从月活角度,Solana 遥遥领先,500 万月活以上的公链共有 9 个, TON 和 Aptos 都超过了 Ethereum。

4)从费用角度,排名前 5 位的是 Ethereum, Tron, Bitcoin, Solana 和 BNB,就连 10 名开外的 Polygon, Blast, TON, Starknet 一年也可以产生 2000-3000 万美元的费用收入,认为这些链「没有流量」是不合理的。

面对破碎的多链现状,有两种「去碎片化」思路:

  • 一种认为多链是未来,链抽象帮助解决碎片化问题,让用户在多链之间畅通无阻。

  • 一种认为单链是未来,目前的小碎片之后都会灭亡,应该集中资源发展强势 L1。

单链未来显然是站不住脚的。

1)任何单体链的扩容都不可能是无限的。如果你对 Web3 的未来有信心,就不会天真地认为能将整个 Web3 建立在一个状态机上。

2)不存在完美的链,区块链不可能三角之间总要做权衡,不同链的优势是相对场景而言的。

3)依赖单一链=集中风险,如果出问题,整个生态系统可能受到严重影响。

4)单一、集中的生态系统是对创新性的扼杀和去中心化精神的背离。

未来也不可能「只有头部链和应用有流量,所以不需要链抽象」。

1)愈发多元的 L2 生态:目前 L2 Beat 收录的 L2 超过了 100 条,待上线的超过 80 条。Unichain, Movement 等也将登场,我们无法预测一年后前三大 L2 的位置是否还和今日一致。

2)新 EVM L1 的崛起:新兴的并行 EVM L1,如 Monad, Sei 等因可扩展性优势受到了广泛关注和资本青睐。Berachain 也吸引了大量社区成员。

3)非 EVM 生态的活跃:Solana 上出现了 Sonic 这样 EVM 兼容的 L2 项目。Move 语言的 Sui, Aptos 因技术创新备受青睐,生态也初具规模。

4)Appchain 部署门槛持续降低:@AndreCronjeTech 曾发文表示 L2/Appchain 的建造复杂性被低估了,而评论区的 @ItsAlwaysZonny 和 @0xkatz 在十几分钟内就部署好了一条 andrechain,并且表示每个月的运营成本只需要一千美元。

总结来说,我们面临的是一个不可逆转的多链未来,链抽象的到来不以任何个人意志为转移。

二、链抽象把风险也抽象了,会带来安全问题

对这个问题的回答包括三个要点:

  • 在链抽象的交易逻辑下,用户对每笔交易的底层交互逻辑保有知情权。

  • 链抽象的出发点并非去干涉用户与什么 dApp 交互的决策,而是使用户做好的决策更无感、更高效地得到执行。

  • 有很多种方案可以帮助用户判断要不要信任 dApp。

首先,链抽象并没有剥夺用户知情权,或者掩盖底层交互。用户随时可以检查每一笔交易的详情。

其次,链抽象也不会平白无故提高用户和所谓不安全 dApp 的交互意愿和频率。

一个事实是:当用户计划使用一款 dApp 的时候,已经默认「该 dApp 会选择一个值得信任的链,并且产生值得信任的交互」。

是用户的信任驱使其做出与 dApp 交互的决策,链抽象并非干涉用户决策,只是在用户决策之后提高了交互效率。

所以交互安全问题的核心还是用户如何决策,而不在于决策后如何执行。目前已经有很多方案去帮助用户思考和决策要不要信任某个 dApp,链抽象方案的风控层是其中之一。

三、链抽象并没有根本上解决碎片化问题

这个问题的提出和大单体链沙文主义有异曲同工之处,说白了这不是链抽象的问题,而是提问者的幻想。

我们从两个受众群体出发去定义碎片化问题的解决。

对于用户来说,碎片化带来的最直接的问题就是:需要在多链之间手动桥接,需要准备不同的 gas 代币,需要频繁在多链之间管理余额。

而链抽象已经解决了这个问题,允许用户使用任意链的任意代币余额和任意 dApp 交互,任意链上的流动性在购买力上都是等效的。

对于开发者来说,碎片化问题的解决有两种思路:

1)全链部署智能合约,但用户侧体验的割裂依然存在。

2)只在一条链上部署,但可以被任意链的用户访问,可以无缝引入其余链的流动性,这就是链抽象的解决方案。

所以链抽象已经可以从用户侧和开发者侧都解决碎片化问题。

至于所谓的完全统一底层区块链流动性,这是不可行的。不同区块链之间存在共识机制、数据结构和经济模型等的根本差异,不可能做到原子化的等效,否则就还是回到了要在单一链上建立整个 Web3 的问题。

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