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突破链游瓶颈:SLG是GameFi的下一个金蛋吗?

突破链游瓶颈:SLG是GameFi的下一个金蛋吗?

在 Telegram 小游戏盛行的当下,像 Notcoin、Catizen、Hamster Kombat 等众多通过微信小游戏模式或其他低成本方式制作的 GameFi 项目相继涌现。这些基于 TON 生态的 GameFi 项目,虽然在短时间内成功吸引了大量用户和流量,但它们主要依赖代币预期和空投奖励来“榨干”市场流动性。随着代币空投的结束,实际上通过这些项目的 Tap to Earn 获利的人仅占少数,社区热度迅速降低,用户留存率显著下滑,使得这些项目最终变成了“昙花一现”的短期现象。

长此以往,项目方为了追求短期流量,过于依赖空投预期和代币奖励,而忽视对游戏本身的打磨,GameFi 市场将不可避免地陷入“劣币驱逐良币”的恶性循环。而事实上,真正成功的游戏不仅需要项目的精心打造,还需要用户的时间和资产沉淀。

那么,到底什么类型的 GameFi 项目才是 Web3 游戏行业未来发展的方向呢?下面,Odaily星球日报将通过分析 Web2 游戏行业的数据,带大家寻找答案。

高端玩家聚焦的 SLG 游戏或是当前 Web3 游戏破局关键

SLG 游戏:高市场占有率与玩家高付费能力

SLG(Simulation Game,模拟策略游戏)是一类强调策略规划和资源管理的游戏类型,特别是在移动游戏市场中表现突出。SLG 通常被称为“ 4x 策略游戏”(探索、扩张、开发、征服),在全球范围内深受玩家欢迎。

根据传统移动游戏市场报告,SLG 已成为全球收入最高的手游品类之一。2023 年,SLG 游戏的全球收入规模达到了 80 亿美元,年下载量接近 7 亿次,且仍保持 23.5% 的高速增长。这一游戏品类的市场份额表现极为突出,吸引了众多发行商在近两年持续推出新作。2023 年,SLG 手游在策略游戏中的下载量份额已超过 52.1%,依旧是玩家乐此不疲的游戏品类。

突破链游瓶颈:SLG是GameFi的下一个金蛋吗?

图源:Xterio 官网

传统与链游的完美融合: Xterio SLG 开启百万付费新篇章

今年 4 月末,Xterio 宣布与 BNB Chain 合作,将其游戏引入以游戏为焦点的 Layer 2 新链。根据 Dune 数据,截止 9 月 24 日,Xterio 生态链上地址数近 840 万,链上总交易次数超 1.08 亿,活跃的链上数据为旗下的游戏建设了良好的链上社群基础。

突破链游瓶颈:SLG是GameFi的下一个金蛋吗?

Bas1s、GSR Markets、GSG Ventures 等参投。

AOD 代币经济模型

10 月 10 日晚,Age of Dino 公布其生态代币经济模型,$AOD 将作为游戏内交易和区块链相关活动的基础,实现从管理和定级到游戏内购买和玩家间交易的各种实用功能。根据官方信息,$AOD 的总供应量为 200,000,000 枚,分配方式经过战略规划,以确保游戏的增长、社区参与和长期可持续性,具体分配比例如下:

  • 投资者与团队:50,000,000 $AOD,占总供应量的 25%,将在 TGE 后锁仓 6 个月,然后的 24 个月内线性释放。这部分代币用于激励开发团队和主要利益相关者继续开发和改进游戏;

  •  游戏奖励:80,000,000 $AOD,占总供应量的 40%,将在 TGE 后的 48 个月内逐步释放。这部分代币用于游戏中的“play to earn”部分,确保玩家的时间和精力得到奖励;

  • 早期空投:20,000,000 $AOD,占总供应量的 10%,将在 TGE 时全部解锁。这部分代币用于奖励 AOD的早期贡献者和支持者,包括早鸟玩家和 Telegram 迷你游戏参与者;

  • 顾问:6,000,000 $AOD,占总供应量的 3%,将在 TGE 后锁仓 6 个月,然后的 24 个月内线性释放。这部分代币用于奖励为 AOD 发展提供战略指导、技术专长和行业关系的顾问;

  • 流动性:12,000,000 $AOD,占总供应量的 6%,将在 TGE 时全部解锁。这部分代币用于为 DXE、CEX 上建立初始流动性;

  • 市场营销:20,000,000 $AOD,占总供应量的 10%,将在 TGE 后锁仓 6 个月,然后的 24 个月内线性释放。这部分代币用于营销活动、合作伙伴关系、影响者合作和促销活动,以提高 AOD 的知名度并吸引新玩家;

  • Dinosty NFT 持有者:12,000,000 $AOD,占总供应量的 6%,将在 TGE 时解锁 50%,其余部分在 12 个月内线性释放。这部分代币专为 Dinosty NFT 持有者保留,为在游戏中持有和使用这些高价值资产提供额外奖励,鼓励玩家更深入地参与生态系统。

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关于「链抽象」的常见误解

一、只有尾部的链和应用才需要链抽象,头部不需要

我们从两个角度论证这种观念的错误之处:

  • 现状并非 「只有头部链和应用有流量」。

  • 未来不可能建立在单链之上,也不会 「只有头部链和应用有流量」。

目前的多链生态并非 「只有头部链和应用有流量,所以不需要链抽象」。

需要明确的一点是,C 端用户的社交媒体流量感知与链的实际运营状况之间并不对等。

1)风头正盛的 Base 链的真正起量始于 3 月,距今也只有 8 个月的历史。从向以太坊提交的 blob 数量看,Base 的优势并非碾压性的。

2)从 TVL 角度,一些 C 端用户当下感知不明显的 L2,比如 Arbitrum, Mantle 等沉淀了大量的 TVL,而链抽象可以将这部分沉淀的流动性真正利用起来。

3)从月活角度,Solana 遥遥领先,500 万月活以上的公链共有 9 个, TON 和 Aptos 都超过了 Ethereum。

4)从费用角度,排名前 5 位的是 Ethereum, Tron, Bitcoin, Solana 和 BNB,就连 10 名开外的 Polygon, Blast, TON, Starknet 一年也可以产生 2000-3000 万美元的费用收入,认为这些链「没有流量」是不合理的。

面对破碎的多链现状,有两种「去碎片化」思路:

  • 一种认为多链是未来,链抽象帮助解决碎片化问题,让用户在多链之间畅通无阻。

  • 一种认为单链是未来,目前的小碎片之后都会灭亡,应该集中资源发展强势 L1。

单链未来显然是站不住脚的。

1)任何单体链的扩容都不可能是无限的。如果你对 Web3 的未来有信心,就不会天真地认为能将整个 Web3 建立在一个状态机上。

2)不存在完美的链,区块链不可能三角之间总要做权衡,不同链的优势是相对场景而言的。

3)依赖单一链=集中风险,如果出问题,整个生态系统可能受到严重影响。

4)单一、集中的生态系统是对创新性的扼杀和去中心化精神的背离。

未来也不可能「只有头部链和应用有流量,所以不需要链抽象」。

1)愈发多元的 L2 生态:目前 L2 Beat 收录的 L2 超过了 100 条,待上线的超过 80 条。Unichain, Movement 等也将登场,我们无法预测一年后前三大 L2 的位置是否还和今日一致。

2)新 EVM L1 的崛起:新兴的并行 EVM L1,如 Monad, Sei 等因可扩展性优势受到了广泛关注和资本青睐。Berachain 也吸引了大量社区成员。

3)非 EVM 生态的活跃:Solana 上出现了 Sonic 这样 EVM 兼容的 L2 项目。Move 语言的 Sui, Aptos 因技术创新备受青睐,生态也初具规模。

4)Appchain 部署门槛持续降低:@AndreCronjeTech 曾发文表示 L2/Appchain 的建造复杂性被低估了,而评论区的 @ItsAlwaysZonny 和 @0xkatz 在十几分钟内就部署好了一条 andrechain,并且表示每个月的运营成本只需要一千美元。

总结来说,我们面临的是一个不可逆转的多链未来,链抽象的到来不以任何个人意志为转移。

二、链抽象把风险也抽象了,会带来安全问题

对这个问题的回答包括三个要点:

  • 在链抽象的交易逻辑下,用户对每笔交易的底层交互逻辑保有知情权。

  • 链抽象的出发点并非去干涉用户与什么 dApp 交互的决策,而是使用户做好的决策更无感、更高效地得到执行。

  • 有很多种方案可以帮助用户判断要不要信任 dApp。

首先,链抽象并没有剥夺用户知情权,或者掩盖底层交互。用户随时可以检查每一笔交易的详情。

其次,链抽象也不会平白无故提高用户和所谓不安全 dApp 的交互意愿和频率。

一个事实是:当用户计划使用一款 dApp 的时候,已经默认「该 dApp 会选择一个值得信任的链,并且产生值得信任的交互」。

是用户的信任驱使其做出与 dApp 交互的决策,链抽象并非干涉用户决策,只是在用户决策之后提高了交互效率。

所以交互安全问题的核心还是用户如何决策,而不在于决策后如何执行。目前已经有很多方案去帮助用户思考和决策要不要信任某个 dApp,链抽象方案的风控层是其中之一。

三、链抽象并没有根本上解决碎片化问题

这个问题的提出和大单体链沙文主义有异曲同工之处,说白了这不是链抽象的问题,而是提问者的幻想。

我们从两个受众群体出发去定义碎片化问题的解决。

对于用户来说,碎片化带来的最直接的问题就是:需要在多链之间手动桥接,需要准备不同的 gas 代币,需要频繁在多链之间管理余额。

而链抽象已经解决了这个问题,允许用户使用任意链的任意代币余额和任意 dApp 交互,任意链上的流动性在购买力上都是等效的。

对于开发者来说,碎片化问题的解决有两种思路:

1)全链部署智能合约,但用户侧体验的割裂依然存在。

2)只在一条链上部署,但可以被任意链的用户访问,可以无缝引入其余链的流动性,这就是链抽象的解决方案。

所以链抽象已经可以从用户侧和开发者侧都解决碎片化问题。

至于所谓的完全统一底层区块链流动性,这是不可行的。不同区块链之间存在共识机制、数据结构和经济模型等的根本差异,不可能做到原子化的等效,否则就还是回到了要在单一链上建立整个 Web3 的问题。

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