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链游周报 | A-World完成500万美元A轮融资;MCADE周涨幅超170%(11.4-11.10)

原创 | Odaily星球日报(@OdailyChina

作者 | Asher(@Asher_ 0210 

链游周报 | A-World完成500万美元A轮融资;MCADE周涨幅超170%(11.4-11.10)

链游板块二级市场表现

截止今日,根据 Coingecko 数据,Gaming(GameFi)板块过去一周涨幅 26.2%;当前总市值为 18,108,659,234 美元,位列板块排行第 39 名,与上一周总市值板块排名相比相同。近一周内,GameFi 板块代币数量从 502 涨至 510,增加了 8 个项目,在板块排名中位列第 5,仅次于 DeFi、NFT、Meme、Finance/Banking 板块。

在已发币的 510 个 Gaming 项目中,有 101 个项目涨幅为正,周涨幅超过 20% 有 69 个项目,其中,Metacade 代币 MCADE 以 170.7% 的涨幅领涨。此外,其他几个受到关注项目如下:

HMSTR 突破 0.004 美元,过去 7 天涨幅为 88.6%,当前代币价格 0.0044 美元;CATI 突破 0.4 美元,过去 7 天涨幅为 45.4%,当前代币价格 0.411 美元;GALA 涨幅为 40.5%,当前代币价格 0.025 美元;PIXEL 涨幅为 38.4%,当前代币价格 0.195 美元;XAI 涨幅为 29.8%,当前代币价格 0.231 美元;YGG 涨幅为 29.6%,当前代币价格 0.525 美元;ACE 涨幅为 29.3%,当前代币价格 2.29 美元;ALICE 涨幅为 24.6%,当前代币价格 1.14 美元。

链游 NFT 方面,据 NFT Price Foor 数据,游戏板块的 NFT 地板价在过去 7 日内涨幅 27.01%,位居板块第四。其中,7 日交易量最大的游戏 NFT 为 Pirate Nation - Founder's Pirates,7 日涨幅 41.31%,当前地板价为 0.92 ETH,7 日交易量为 201.11  ETH。此外,TAROT - Castile Genesis NFT 7 日交易量为 93.79 ETH,过去 7 日涨幅为 35.43%,当前地板价为 0.87 ETH。

知名游戏动态追踪

A-WORLD

链游周报 | A-World完成500万美元A轮融资;MCADE周涨幅超170%(11.4-11.10)

官网:https://t.me/AWorldMeta

简介:A-world 是一款基于 BNB CHAIN 的元宇宙卡牌塔防战斗游戏,玩家可以通过建立英雄塔来消灭怪物。

最新动态:11 月 6 日,A-World 宣布完成 500 万美元 A 轮融资。IBGTG Capital、Sketch Venture 等领投,Soave Swap、AU 21 Capital、Skyview Capital 等参投。

相关链接:https://x.com/_ZoneCrypto_/status/1855244199542845617

Xterio

链游周报 | A-World完成500万美元A轮融资;MCADE周涨幅超170%(11.4-11.10)

官网:https://xter.io/

简介:Xterio 是一个总部位于瑞士的 Web3 游戏平台和发行商,由资深的游戏行业专业人士组建的团队运营,他们拥有丰富的游戏经验,致力于开发、发布高质量的 Web2 和 Web3 游戏以及互动娱乐产品。

最新动态:Xterio 今日宣布官网重大更新,新增“XTER LISTING COMING SOON”标识,预示着 XTER 代币上市计划正式启动。此次更新还包括一个详细的数据面板,显示 Xterio 平台注册用户已达 790 万,链上交互次数突破 1.19 亿次。此外,Xterio 还提供了 Xterio 钱包、发行支持、开发者工具等一系列服务。

相关链接:https://www.xter.io/

Immutable

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官网:https://www.immutable.com/

简介:Immutable X 是一个基于以太坊的、专为 NFT 资产而生的 Layer 2 网络,也是以太坊 Layer 2 上的 NFT 解决方案。

最新动态:据官方消息,Immutable 宣布推出 Passport 的预批准交易(Pre-Approved Transactions)功能,使游戏能够在其环境中无缝处理区块链交易。目前,预批准交易仅与游戏发行的资产合作,确保环境可控且安全,未来路线图包括扩展这些功能以支持 IMX、USDC 和 ETH,并始终将玩家安全和资产安全放在首位。

相关链接:https://www.immutable.com/blog/seamless-gaming-arrives-immutable-introduces-pre-approved-transactions

Gamebeast Studio

链游周报 | A-World完成500万美元A轮融资;MCADE周涨幅超170%(11.4-11.10)

官网:https://gamebeast.org/

简介:GameBeast 是 Solana 生态系统内的一个综合游戏平台,致力于促进真实的用户互动。

最新动态:11 月 4 日,GameBeast 在 X 发文宣布完成 200 万美元种子轮融资,Tido Capital 和 T Fund 领投,K300 Ventures、Notch Venture、Asva Capital、Aza Ventures、Buzzbridge Capital 等参投。

相关链接:https://x.com/gamebeast_hq/status/1853078627975614464

知名游戏动态追踪

Champions Tactics

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官网:https://championstactics.ubisoft.com/

简介:Champions Tactics 是部署在 Oasys 游戏公链的 PvP 回合制 RPG 类型链游,也是游戏巨头育碧(Ubisoft)进入 Web3 做的第一个游戏。

最新动态:11 月 8 日,Champions Tactics 在 X 平台发文宣布,游戏已上线 Epic Games Store。

相关链接:https://x.com/ChampionsVerse/status/1854559131438379333

Pixelverse

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官网:https://pixelverse.xyz/

简介:Pixelverse 是一个赛博朋克主题的娱乐工作室和游戏,使 Web3 变得有趣且易于访问。

最新动态:11 月 6 日,Pixelverse 在十月份更新功能如下:战斗 UI 升级、高级商店预告、钥匙任务增强等。

相关链接:https://x.com/pixelverse_xyz/status/1854184504300056635

Outer Ring MMO

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官网:https://outerringmmo.com/

简介:Outer Ring MMO 是一款第三人称科幻动作角色扮演游戏,背景设定在一个广袤的宇宙中。玩家将进入一个独特的元宇宙,踏上一段跨越星系的史诗旅程,去发现新的世界,揭开古老的秘密,并面对深空中的种种危险。

最新动态:11 月 8 日,Outer Ring MMO 在 X 平台宣布在 Zealy 上发布新任务。

相关链接:https://x.com/OuterRingMMO/status/1854839266536296851


关于「链抽象」的常见误解

一、只有尾部的链和应用才需要链抽象,头部不需要

我们从两个角度论证这种观念的错误之处:

  • 现状并非 「只有头部链和应用有流量」。

  • 未来不可能建立在单链之上,也不会 「只有头部链和应用有流量」。

目前的多链生态并非 「只有头部链和应用有流量,所以不需要链抽象」。

需要明确的一点是,C 端用户的社交媒体流量感知与链的实际运营状况之间并不对等。

1)风头正盛的 Base 链的真正起量始于 3 月,距今也只有 8 个月的历史。从向以太坊提交的 blob 数量看,Base 的优势并非碾压性的。

2)从 TVL 角度,一些 C 端用户当下感知不明显的 L2,比如 Arbitrum, Mantle 等沉淀了大量的 TVL,而链抽象可以将这部分沉淀的流动性真正利用起来。

3)从月活角度,Solana 遥遥领先,500 万月活以上的公链共有 9 个, TON 和 Aptos 都超过了 Ethereum。

4)从费用角度,排名前 5 位的是 Ethereum, Tron, Bitcoin, Solana 和 BNB,就连 10 名开外的 Polygon, Blast, TON, Starknet 一年也可以产生 2000-3000 万美元的费用收入,认为这些链「没有流量」是不合理的。

面对破碎的多链现状,有两种「去碎片化」思路:

  • 一种认为多链是未来,链抽象帮助解决碎片化问题,让用户在多链之间畅通无阻。

  • 一种认为单链是未来,目前的小碎片之后都会灭亡,应该集中资源发展强势 L1。

单链未来显然是站不住脚的。

1)任何单体链的扩容都不可能是无限的。如果你对 Web3 的未来有信心,就不会天真地认为能将整个 Web3 建立在一个状态机上。

2)不存在完美的链,区块链不可能三角之间总要做权衡,不同链的优势是相对场景而言的。

3)依赖单一链=集中风险,如果出问题,整个生态系统可能受到严重影响。

4)单一、集中的生态系统是对创新性的扼杀和去中心化精神的背离。

未来也不可能「只有头部链和应用有流量,所以不需要链抽象」。

1)愈发多元的 L2 生态:目前 L2 Beat 收录的 L2 超过了 100 条,待上线的超过 80 条。Unichain, Movement 等也将登场,我们无法预测一年后前三大 L2 的位置是否还和今日一致。

2)新 EVM L1 的崛起:新兴的并行 EVM L1,如 Monad, Sei 等因可扩展性优势受到了广泛关注和资本青睐。Berachain 也吸引了大量社区成员。

3)非 EVM 生态的活跃:Solana 上出现了 Sonic 这样 EVM 兼容的 L2 项目。Move 语言的 Sui, Aptos 因技术创新备受青睐,生态也初具规模。

4)Appchain 部署门槛持续降低:@AndreCronjeTech 曾发文表示 L2/Appchain 的建造复杂性被低估了,而评论区的 @ItsAlwaysZonny 和 @0xkatz 在十几分钟内就部署好了一条 andrechain,并且表示每个月的运营成本只需要一千美元。

总结来说,我们面临的是一个不可逆转的多链未来,链抽象的到来不以任何个人意志为转移。

二、链抽象把风险也抽象了,会带来安全问题

对这个问题的回答包括三个要点:

  • 在链抽象的交易逻辑下,用户对每笔交易的底层交互逻辑保有知情权。

  • 链抽象的出发点并非去干涉用户与什么 dApp 交互的决策,而是使用户做好的决策更无感、更高效地得到执行。

  • 有很多种方案可以帮助用户判断要不要信任 dApp。

首先,链抽象并没有剥夺用户知情权,或者掩盖底层交互。用户随时可以检查每一笔交易的详情。

其次,链抽象也不会平白无故提高用户和所谓不安全 dApp 的交互意愿和频率。

一个事实是:当用户计划使用一款 dApp 的时候,已经默认「该 dApp 会选择一个值得信任的链,并且产生值得信任的交互」。

是用户的信任驱使其做出与 dApp 交互的决策,链抽象并非干涉用户决策,只是在用户决策之后提高了交互效率。

所以交互安全问题的核心还是用户如何决策,而不在于决策后如何执行。目前已经有很多方案去帮助用户思考和决策要不要信任某个 dApp,链抽象方案的风控层是其中之一。

三、链抽象并没有根本上解决碎片化问题

这个问题的提出和大单体链沙文主义有异曲同工之处,说白了这不是链抽象的问题,而是提问者的幻想。

我们从两个受众群体出发去定义碎片化问题的解决。

对于用户来说,碎片化带来的最直接的问题就是:需要在多链之间手动桥接,需要准备不同的 gas 代币,需要频繁在多链之间管理余额。

而链抽象已经解决了这个问题,允许用户使用任意链的任意代币余额和任意 dApp 交互,任意链上的流动性在购买力上都是等效的。

对于开发者来说,碎片化问题的解决有两种思路:

1)全链部署智能合约,但用户侧体验的割裂依然存在。

2)只在一条链上部署,但可以被任意链的用户访问,可以无缝引入其余链的流动性,这就是链抽象的解决方案。

所以链抽象已经可以从用户侧和开发者侧都解决碎片化问题。

至于所谓的完全统一底层区块链流动性,这是不可行的。不同区块链之间存在共识机制、数据结构和经济模型等的根本差异,不可能做到原子化的等效,否则就还是回到了要在单一链上建立整个 Web3 的问题。

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